06/10/2006
Actividad Nro 3
Actividad : 4
Alumna : Marleny Vargas Anticona
USOS DIDACTICOS DE INTERNET
1.- SISTEMAS DE SIMBOLOS
Se puede insertar una imagen adecuado al tema que se esta enseñando, usando los buscadores Web. Por ejemplo si estamos tratando el tema de los animales en peligro de extinción de nuestra fauna, tanto el docente como los alumnos se pueden valer de los buscadores Web y una vez que obtienen la información, la organizan de tal manera que la puedan presentar en cañón multimedia.
2.- CONTENIDO MATERIAL
Los alumnos pueden emplear, por ejemplo el programa Microsoft Power Point para elaborar un organizador visual o un mapa conceptual de acuerdo al contendido de aprendizaje.
3.- PLATAFORMA PEDAGÓGICA
Para acceder al material didáctico, los alumnos harán uso de la computadora y de los buscadores Web, de esa manera tendrán acceso al tema a tratar.
4.- ENTORNO DE COMUNICACIÓN CON EL USUARIO
El uso de Internet genera interacción entre los alumnos cuando ellos comparten información que han encontrado. También genera interacción entre profesor y alumno cuando se dan los cursos de Tutoría en que el profesor orienta a los alumnos durante su proceso de aprendizaje.25/09/2006
Segunda Actividad
ACTIVIDAD : 2
NOMBRE : Marleny Vargas Anticona - Trujillo
<>MEDIOS DIDACTICOS : Láminas - Experimentos de laboratorio - Trabajo de campo
1.- LÀMINAS
- SISTEMA DE SIMBOLO
Se utilizan informaciones icónicas, como por ejemplo: para enseñar las partes de la planta, se les mostraría a los alumnos un dibujo de una planta en el cual señalaríamos las partes de una planta; de esa manera lo entenderían mejor.
- CONTENIDO MATERIAL
La lectura de una separata en la cual subrayan las partes más relevantes de acuerdo al tema; y hacen un mapa conceptual.
- PLATAFORMA TECNOLÒGICA
En el caso de una lámina, el instrumento de mediación para acceder al material, serían los materiales usados para hacer la lámina.
- ENTORNO DE COMUNICACIÒN DEL USUARIO
El uso de láminas es un medio en el proceso de enseñanza – aprendizaje, porque capta el interés del alumno, y la participación del mismo.
Sin embargo sería más ventajoso llevar a los alumnos al bìohuerto y enseñarles las partes de la planta tomando como modelo a una planta real.
2.- EXPERIMENTOS DE LABORATORIO
- SISTEMA DE SIMBOLO
Se pueden utilizar tarjetas con dibujos de instrumentos de laboratorio; luego para despertar su interés llevarlos al laboratorio y mostrarles los instrumentos físicos.
- CONTENIDO MATERIAL
Se puede hacer una investigación sobre cada instrumento, por ejemplo: el nombre del instrumento, para que sirve, en que tipo de experimento se usa, luego hacer un mapa conceptual con lo ya realizado.
- PLATAFORMA TECNOLÒGICA
En los experimentos de laboratorio el instrumento de mediación para acceder al material vendría a ser los experimentos que queremos hacer, por ejemplo: queremos saber a que temperatura hierve el agua, entonces tomaremos un tubo de ensayo, lo pondremos sobre un mechero y luego mediremos su temperatura utilizando el termómetro graduado en grados centígrados.
- ENTORNO DE COMUNICACIÓN DEL USUARIO
Los experimentos de laboratorio influyen en la enseñanza porque promueve la participación del alumno, el construye su propio aprendizaje: cuando observa, investiga, experimenta, analiza y llega a una conclusión y por ende el aprendizaje es captado por el alumno.
3.- TRABAJO DE CAMPO
- SISTEMA DE SIMBOLOS
En este aspecto se puede usar un video que trate sobre el cuidado del medio ambiente; el alumno verá imágenes, oirá sonidos, y leerá algunos textos mostrados en el video lo cual le despertará el interés por su propio aprendizaje.
- CONTENIDO MATERIAL
Aquí los alumnos responderían algunas preguntas sobre el cuidado del medio ambiente en el que están. Incluso entrevistarían a una personalidad de la comunidad para conocer su opinión al respecto.
- PLATAFORMA TECNOLÒGICA
Para acceder al material, en este caso seria la salida al campo pues en el campo los alumnos podrán: recoger muestras de tierra, recoger diversas plantas, recolectar variedad de insectos, muestras de agua. Para posteriormente analizarla en el laboratorio.
- ENTORNO DE COMUNICACIÓN DEL USUARIO
El trabajo de campo genera mucha interacción entre docente – alumno, entre compañeros y lo mas importante entre el alumno y su propio aprendizaje el cual se vale del ambiente o medio natural.
18/09/2006
Trabajo de la Semana
Descripción Curso Año/semestre y Nivel Institución educativa
Materiales Convencionales CTA Secundaria .E. SAN MARTÍN
M. Impresos y fotocopiados
Libros, fotocopias, separatas.
El alumno realizara mapas conceptuales, resúmenes de su separata.
M. de imagen fija no proyectados
La realización de una clase utilizando el cañón multimedia.
Tableros didácticos
Utilizar la pizarra para elaborar ecuaciones y reacciones químicas.
Otros, juegos, m. de laboratorio
Juego: La ruleta. En este juego ellos ubicaran las partes de la planta.
Medios Audiovisuales CTA Secundaria I.E. SAN MARTÍN
Proyección de imágenes fijas...
Fotos. Hacer una sesión de fotos del ecosistema de su contexto.
M. sonoros...
Cassets.
El alumno podrá escuchar una serie de investigaciones que hará que pueda crear sus propias definiciones acerca de lo que esta escuchando.
M. audiovisuales...
Videos. El alumno a través de los videos podrá definir de que están compuestos los organismos vivos.
Nuevas Tecnologías CTA Secundaria I.E. SAN MARTÍN
Programas informáticos
Internet
El alumno para estar más informado hará uso de programas de Internet lo que hará que el alumno este más informado de los adelantos tecnológicos.
Servicios telemáticos
Buscadores (google, Terra, wikipedia, yahoo, ect.)
Estas páginas brindan al alumno una mejor capacitación de algún tema.
TV y video interactivo
Programas Discóvery, Natural Planet. El alumno a través de estos programas asimilara mejor el tema a tratar de tal manera que valore la vida de el ecosistema.
10/09/2006
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